Il blocco "Vai dove x è" su Scratch
Il blocco "Vai dove x è" su Scratch ti permette di modificare la componente x della posizione (x;y) di uno sprite.
Nella casella vuota devi indicare la componente x.

Se stai usando Scratch in inglese devi usare il blocco set x to.

Ti faccio un esempio pratico.
Aggiungi uno sprite nello stage alle coordinate (x;y)=(10;10)

Clicca sullo sprite per selezionarlo.
Poi clicca sulla voce Codice in alto a sinistra.

Ora realizza questo algoritmo.

Se utilizzi Scratch in inglese devi usare questi blocchi.

Quando premi sul pulsante della bandiera verde, Scratch esegue l'algoritmo.
Modifica la componente x dello sprite impostando x=100, lasciando immutata la componente y delle coordinate (x;y).

In questo caso lo sprite salta dalla posizione iniziale (x;y)=(10;10) alla posizione finale (x;y)=(100;10).